Resumo da conta
Gargalos atuais
Próximo ganho eficiente
Leitura estratégica
Esta tela não serve para mandar no jogador, mas para reduzir frustração. Ela mostra onde há potencial parado e qual ação tende a gerar mais Poder agora.
Regra: recurso parado precisa virar escolha, não ansiedade.
Guia rápido — v2.1 jogável
Objetivo do teste: validar se o ciclo central é claro, divertido e suficientemente forte sem compra, anúncio, saque ou vantagem paga.
Tempo recomendado de primeira sessão: 15 a 25 minutos.
Rota recomendada para testar
Resgate Primeiros Passos.
Escolha Pacote Livre com intenção.
Abra recompensas conquistadas.
Libere/evolua tropas.
Converta recursos em Poder.
Use Núcleos excedentes.
Avance campanha e teste filtros.
Veja gargalos e próximo ganho.
O que observar
clarezaritmovontade de continuarfrustraçãoexcesso de informação
O jogo deve orientar sem mandar, recompensar sem explorar e dar vontade de continuar sem pedir dinheiro.
Regras absolutas
Sem loja paga. Sem moeda comprável. Sem anúncio predatório. Sem saque. Sem vantagem comprável.
Promessa: Tudo se conquista jogando. Nada se compra.
Quando parar o teste
Pare quando a sessão ficar confusa, repetitiva ou quando você sentir que não sabe qual ação faz sentido. Isso é dado de teste, não falha do testador.
Painel
Reconstrua o Núcleo do Refúgio a partir do Marco Zero.
Próxima ação: abrir Tutorial
XP: 0 / 50
Resumo
Missões únicas: 0
Repetíveis hoje: 0/3
Pacotes: 0
Baús abertos: 0
Forja: 0
Vitórias: 0
Regra absoluta
Aqui ninguém compra vantagem.
Se faltar recurso, conquiste jogando.
Última recompensa
Metas ativas
Alertas
Maestria Recomendada
Tutorial guiado
Ele leva para a tela certa e explica o que fazer. O clique decisivo continua sendo seu.
Checklist do ciclo
Rota inicial recomendada
Este botão só direciona. Não gasta Fichas e não abre recompensas sozinho.
Por que essa ordem?
A rota faz o jogador perceber que missão gera Fichas, Fichas viram pacote, pacote gera Baú, Baú libera missão, missão entrega Fragmentos, Fragmentos liberam tropa, tropa entra na formação e a formação vence batalhas.
Princípio: a ordem boa deve ser ensinada pelo jogo, não descoberta por frustração.
Próximas metas
Como as metas ajudam?
Elas mostram como transformar recursos soltos em progressão real: Fichas viram Pacotes, Baús viram Fragmentos, Fragmentos viram Tropas, Tropas viram Formação, Formação vira Poder e Poder vence Batalhas.
O jogador deve perceber a cadeia de valor sem precisar consultar tutorial toda hora.
Diagnóstico de Maestria
Ações recomendadas
Recursos parados
Domínio Tático
Leitura de design
Esta tela evita que o jogador fique apenas acumulando recompensas de sorte sem converter isso em progressão real.
Regra: Sorte entretém e abre caminhos. Maestria consolida avanço.
Consulta de progressão
Leitura
Estas tabelas são propostas de balanceamento, não verdades finais. A aprovação depende de simulações e testes jogáveis.
Missões únicas
Missões repetíveis do dia
Forja do Acaso
Usa apenas Fichas conquistadas jogando.
Custo: 35 Fichas
Garantia: 0/10
Uso hoje: 0 / 4
Chances
| Resultado | Chance |
|---|---|
| Materiais | 30% |
| Núcleos | 25% |
| Fragmentos | 20% |
| Fichas | 10% |
| Baú Comum | 8% |
| Baú Recrutamento | 4% |
| Tropa incomum | 3% |
Giro Rápido v2.1
Custo baixo, retorno baixo de propósito — não dá pra usar como fonte de recurso. Conta no mesmo limite diário da Forja.
Custo: 30 Fichas
| Resultado | Chance |
|---|---|
| 2 Materiais | 55% |
| 2 Núcleos | 25% |
| 2 Fragmentos | 12% |
| Nada | 6% |
| 8 Fichas | 2% |
Câmara de Síntese v2.1
Converte excedente parado (Núcleos/Materiais) em Fragmentos garantidos. Sem sorte envolvida — é maestria, não sorte. Agora exige Núcleo Central nível 3 e reserva de excedente para não travar Materiais cedo.
Custo: 40 Núcleos, 40 Materiais
Retorno: 15 Fragmentos
Inventário
Leitura de progresso
Formação
Tropas
Resumo de equipamentos
Princípio
Equipamentos não substituem tropas nem base. Eles criam ponte de Poder entre a fase 10 e o capítulo 2, além de consumir sobras de recursos.
Regra: equipamento é Maestria, não Sorte.
Resumo da Engenharia
Função econômica
A Engenharia é o principal sumidouro de Núcleos. Ela consome bastante Núcleo, algum Material e poucos Fragmentos, entregando Poder global leve e permanente.
Regra: Engenharia drena excesso. Não substitui tropa, base ou equipamento.
Filtro de campanha
Use o filtro para evitar lista grande demais. O ideal é atacar fases vencíveis e não desperdiçar energia mental em fases muito acima do Poder atual.
Resumo da campanha
Identificação do teste
Notas rápidas
Checklist da sessão
Observações
Relatório gerado
Avaliação rápida
Diagnóstico automático
Razão Sorte x Maestria por dia
Relatório de teste
Gere um relatório para copiar e usar nos próximos ajustes.
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